Счётчик Cкачек Prival
01672

Ларкович С.Н., Куприянова А.В. - Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр [2021, PDF, RUS]

Ответить на тему
 
Автор Сообщение

star21 ®

Пол: Женский

Стаж: 8 лет 6 месяцев

Сообщений: 262216

Откуда: Екатеринбург

Создавать темы 14-Мар-2024 22:26

[Цитировать]

Привет, Unity! Моя первая книга по созданию игр Год издания: 2021
Автор: Ларкович С.Н., Куприянова А.В.Издательство: Наука и Техника
ISBN: 978-5-94387-334-8
Язык: РусскийФормат: PDF
Качество: Отсканированные страницы + слой распознанного текста
Количество страниц: 290Описание: Если вы мечтаете создать свою компьютерную игру - эта книга для вас!
В первых главах книги будут рассмотрен интерфейс и основные возможности Unity - поговорим о загрузке и установке Unity; о двух- и трехмерных проектах; рассмотрим основные элементы Unity и его интерфейс.
Также вы узнаете: как использовать ассеты (кубики, из которых состоит ее Величество Игра); поговорим о графических возможностях Unity, таких как освещение и рендеринг.
Ну и наконец, будет рассмотрено поэтапное создание простенькой двухмерной игры, а также как собрать (скомпилировать) созданную игру в файл, чтобы поделиться ею с друзьями или знакомыми. Книга подойдет для всех, кто хочет начать осваивать Unity. Начни создавать свои игры сам!

Примеры страниц

Оглавление

ВВЕДЕНИЕ ................................................ 9
ПОЧЕМУ ИМЕННО UNIТY? ................................................................ 1 О
ПРИБОРЫ И МАТЕРИАЛЫ., ............................................................... 13
ЧТО УМЕЕТ UNIТY? ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ................................. 16
ЦЕЛЬ ЭТОЙ КНИГИ ......................................................................... 20
ГЛАВА 1 . ОСНОВЫ UNIТY .......................... 21
ЛИЦЕНЗИРОВАНИЕ: ЧТО И СКОЛЬКО СТОИТ,
ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ СВОЮ ИГРУ ............................................... 22
УСТАНОВКА UNIТY 3D ..................................................................... 27
2D ИЛИ 3D? .................................................................................. 36
Полноценные 3D игры ................................................................ 37
Ортографические 3D игры .......................................................... 38
Традиционная 2D игра ............................................................... 39
2D игра с 3D графикой ............................................................... 40
СОЗДАНИЕ ПРОЕКТА ИГРЫ .............................................................. 41
БЫСТРО ОСВАИВАЕМ UNIТY ............................................................ 43
Элементы главного окна ............................................................ 43
Импорт ресурсов ....................................................................... 47
Помещение объекта на сцену и изменение его свойств ............. 53
Создание новой сцены ............................................................... 55
Трансформация и навигация ...................................................... 58
Построение сцены ..................................................................... 62
Свет и небо ................................................................................ 65
Тестовый запуск ......................................................................... 70
Добавляем немного воды .......................................................... 76
ВЫБОР ТЕМЫ РЕДАКТОРА UNIТY ...................................................... 79
ГЛАВА 2. ИЗУЧАЕМ ИНТЕРФЕЙС UNIТY ........ 81
ОБОЗРЕВАТЕЛЬ ПРОЕКТА ............................................................... 83
РАБОЧАЯ ОБЛАСТЬ ........................................................................ 91
Навигация по сцене ................................................................... 92
Перемещение по сцене с помощью стрелок и
фокусировка на объекте ............................................................. 92
Инструмент Hand .................... , .................................................. 93
Режим полета ............................................................................ 94
Панель управления сценой ........................................................ 95
Позиционирование объектов на сцене ....................................... 98
Перемещение, вращение и масштабирование
игровых объектов ....................................................................... 98
ВКЛАДКАGАМЕ ........................................................................... 103
ИЕРАРХИЯ ОБЪЕКТОВ .................................................................. 1 Об
ПАНЕЛЬ INSPECTOR. ИНСПЕКТОР ОБЪЕКТОВ ................................... 108
Редактирование свойств .......................................................... 108
Изменение свойств нескольких объектов одновременно ......... 111
Библиотеки предустановок ...................................................... 112
Блокировка инспектора ........................................................... 115
ПАНЕЛЬ ИНСТРУМЕНТОВ .............................................................. 117
ПОИСК ПО СЦЕНЕ ........................................................................ 119
консоль ................................................................................... 120
ОРГАНИЗАЦИЯ РАБОЧЕГО ПРОСТРАНСТВА ...................................... 122
КОМБИНАЦИИ КЛАВИШ UNIТY ....................................................... 124
ГЛАВА З. РАБОТА С АССЕТАМИ ................. 127
ГРАФИЧЕСКИЕ ПРИМИТИВЫ ......................................................... 128
Куб ........................................................................................... 130
Сфера ...................................................................................... 131
Капсула .................................................................................... 132
Цилиндр ................................................................................... 133
Плоскость ................................................................................ 133
Квад ......................................................................................... 134
НЕКОТОРЫЕ ТИПЫ АССЕТОВ ......................................................... 136
Трехмерные модели ................................................................. 136
Файлы изображений ................................................................ 138
Звуковые файлы ...................................................................... 139
Импорт ассетов ....................................................................... 140
МАГАЗИН АССЕТОВ ...................................................................... 146
ЭКСПОРТ ПАКЕТА С АССЕТАМИ ...................................................... 150
ИГРОВЫЕ ОБЪЕКТЫ ..................................................................... 151
Компоненты ............................................................................. 153
Включение и отключение объектов .......................................... 160
Статические игровые объекты ................................................. 161
Префабы .................................................................................. 162
Программное создание экземпляров префабов ...................... 166
Построение кирпичной стены .................................................. 168
Пуск ракеты ............................................................................. 17 4
Замена персонажа другим префабом ...................................... 175
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МАШИНОК ПО СЦЕНЕ ............................................. 179
ACCEТ3DGAME ....... , ................................................................... 187
ГЛАВА 4. ГРАФИЧЕСКИЕ
воэможноаи в uн1тv ................. 195
ОСВЕЩЕНИЕ ............................................................................... 196
Типы источников света ............................................................. 198
Использование освещения .... , ................................................. 202
Рекомендации по размещению освещения .............................. 204
Тени ......................................................................................... 205
Основные свойства источника света ........................................ 211
КАМЕРЫ .................................................................................... 213
Перспективные и ортографические камеры ............................. 213
Фон для камеры ....................................................................... 216
МАТЕРИАЛЫ, ТЕКСТУРЫ И ШЕЙДЕРЫ ............................................. 217
Создание и использование материалов ................................... 219
Встроенные шейдеры .............................................................. 221
Стандартный шейдер ............................................................... 224
СОЗДАНИЕ ЛАНДШАФТА ............................................................... 231
Создание и редактирование местности ................................... 231
Деревья ................................................................................... 239
Импорт ассетов деревьев ........................................................ 239
Создание собственных деревьев ............................................. 243
Коллайдер дерева .................................................................... 244
Реакция деревьев на ветер ...................................................... 245
РЕДАКТОР ДЕРЕВЬЕВ ................................................................... 246
СИСТЕМЫ ЧАСТИЦ ....................................................................... 247
Введение в системы частиц ..................................................... 247
Использование систем частиц в Unity ...................................... 250
Использование системы частиц для создания взрыва ............. 252
rЛАВА 5. СОЭДАНИЕ иrРЫ ..................... 259
ПОДГОТОВКА К РАБОТЕ ................................................................ 261
СОЗДАНИЕ GAMEMANAGER ........................................................... 263
СОЗДАНИЕ РАКЕТКИ И МЯЧА ......................................................... 264
НАСТРОЙКА INPUTMANAGER ......................................................... 271
rЛАВА 6. СБОРКА иrРЫ .......................... 27 5
СОЗДАНИЕ ИСПОЛНИМОГО ФАЙЛА ИГРЫ ........................................ 276
ЗАПУСК ИГРЫ ............................................................................. 279
НАСТРОЙКА UNIТY PLAYER ............................................................ 281
СОЗДАНИЕ ИНСТАЛЛЯТОРА ........................................................... 285
[Профиль] [ЛС]
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: 15-Май 08:19

Часовой пояс: UTC + 5



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы не можете скачивать файлы